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Mascotte 3D

Dès que j’ai un peu de temps libre, j’essaie de me perfectionner en 3D. Cette fois-ci, j’avais décidé de faire des tests de modélisation de poils, avec ce qu’on appelle les particules…

J’en ai profité pour créer des yeux réalistes (dont je ne manquerai pas de me resservir), ainsi qu’une texture de bec craquelée.

Voilà comment est née cette bouboule de poils sympathique… ! Réalisée avec blender 2.5

 

Mascotte 3D nommée Bouboule

bouboule_3d